发布日期:2025-05-23 13:24 点击次数:195
在第五人格中救人位本来就是一个比较辛苦比较累人的活,因为你要去跟监管者进行博弈。
而且你身上还肩负了整个团队的希望,一旦你操作失误,那么就会导致自己的队伍陷入被动,所以自己的压力也是比较大的。
所以选择角色就真的要小心谨慎,我们认为在目前的版本来看,“传统救人位”已经被淘汰,坚持玩他们,就是坑队友,让队友跟着你的坚持陪葬!
1、为什么传统救人位不行了
首先我们说一下传统救人位就是佣兵、空军或者是大副这种角色,在早期的版本中他们的确是非常厉害的。
可以压制不少的老旧监管者,但是随着版本变更,我们能看到这种强自保但是修机减速的救人位就是很难赢下比赛。
其实这是一个十分简单的数学题,我们用佣兵举例,等于你开局就开始压力队友了,你的修机份额压在了队友的身上。
基本很少有角色能把佣兵和大副这种角色发电机给牵制开,再简单点说就是第一个牵制者必须要牵制八九十秒。
那么这种老旧的救人位才有一些发挥的空间,不然天生就是短板,这个是无法弥补的事情。
2、新的救人位完全不一样
但是我们看看新的救人位,就拿气象学家来举例子,基本上队友不会承受到额外的压力。
那么只要牵制六七十秒就可以算是到位,而且搏命气象学家的强度一点也不比佣兵弱,打团或者去补队友的发电机都没有什么问题。
这样在单排的时候才能更加的适配阵容,你自己玩的舒服了,那么队友玩起来肯定也会特别的舒服。
其他的新救人位骑士也是一样,只不过操控比气象学家更加复杂一点,但是也不会压力自己的队友,这样才是好赢下比赛。
3、想要玩压力阵容就组排
那么可能有一些玩家会问了,佣兵和大副这样的角色就不能玩了吗?其实也不是这样的。
如果玩家真的喜欢这种老旧的救人位可以去打组排,这样跟队友都商量好,就不存在什么坑人不坑人的事情。
但是如果你是单排,那么就要多多考虑一下,你自己舒服的同时是不是也要给队友一些助力。
不要光是让自己舒服,然后不断的压力自己的队友,让他们为了你承担更多的压力,这样真的很难上分,坑自己,坑别人!